【サクライJ3】メランコリーの検証をしてみた【3次職スキル調整テスト】

2012.10.13 Saturday

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    サクライ内にて、本サーバでは使用禁止スキルになっている
    メランコリーの検証をしてみた。
    メランコリー有りだと、SpPは現行に少し近い感じのダメージが出るようです。
    カルドのメランコリーありが、編集途中で消してしまったようで
    抜けていました。申し訳ありません。
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    【サクライJ3】グロリアス武器によるハンドレッド検証【3次職スキル調整テスト】

    2012.10.11 Thursday

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      先日のメンテでグロリアス武器が解放されたので早速やってみた。
      検証中に疑問が生じる。
      確か、グロリアス武器は重量0で、
      アイテムインベントリでも重量0表示である。
      しかしながら、実際は重量が、100〜150前後まであるように
      ハンドレッドのダメージが計算されているように思われた。

      その疑問を確かめるために、再度ウィスパーで検証してみました。
      最後の方で紹介しています。
      そしてどうやら、グロリアス武器の重量は100として計算されているらしいです。
      こちらは、人型へのダメージ検証動画です。
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      【サクライJ3】「3次職スキル調整テスト」期間延長のお知らせ

      2012.10.11 Thursday

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        どうやら、テストの延長が来た様子。
        正直な話、延長と言うからもっと延長されるのか思ったけども、
        ホント数日延びた程度だった。
        たった数日の延長で、不具合だらけのこの仕様が直るわけもなく、
        このまま強行実装が濃厚なのかなぁ?
        何にしても、最低でもあと1ヶ月はテストが必要だと思います。
        もしくは常設し、検証していく位のものだと、私は思っております。

        「3次職スキル調整テスト」期間延長のお知らせ
        最終更新日:2012/10/11 掲載日:2012/10/11
        9月28日(金)より再開いたしました「3次職スキル調整テスト」にご協力いただきまして、
        誠にありがとうございました。

        テストワールド内「SakrayJ」において、複数の設定を基にテストを行った結果や、
        テスターの皆様からお寄せいただきましたご意見をもとに、最終的なスキル調整内容を
        決定し、実装を行わせていただきます。

        現在、テスターの皆様には「攻城戦」、「新攻城戦」を中心にテストワールドを
        ご体験いただいております。
        こちらに加えて、対モンスター戦での「プレイ感」をより深く体験していただくため、
        テスト期間を延長し、下記日時まで実施させていただきます。

        ▼終了予定日時
        2012年10月16日(火)15:00

        参加テスターの皆様におかれましては、引き続きご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
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        【サクライJ3】各マップのコンセプトについて【3次職スキル調整テスト】

        2012.10.10 Wednesday

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          SNSの3次職スキル調整テストコミュにおいて、今回のマップの
          コンセプトが発表されていました。
          取りあえず、ここからは、、感想というか私の考えです。

          このコンセプトを読んで、MEでニブルソロが不可になった理由がわかった。

          運営が推奨する、Lvに足りてないみたいだから仕方ないよね。

          というか、なんでテストが終わる終盤でこんな情報をだしてくるんだろう。

          他でも言われてるけど、延長もしくは安定するまで
          サクライ常設で、いいと思います。
          Gv検証だけでなく、普通の狩りバランスの検証もしたいです。

          何にせよ、私含め多くのテスターがリニューアルテストで
          皆がNoを突きつけ否定した、Lv変動制そのものです。

          レベル合わない狩り場には行くな!推奨レベル狩り場に行け!
          にしてきたのは、何ともね(´・ω・`)

          何にしても、このままじゃ皆が心配するように人離れが進むでしょうね・・・

          PTプレイ推奨というからソロつぶしに、かかったような
          サクライでの狩り場調整。

          だけど、どうせ言葉は悪いけど、要職以外はPTには参加出来ない。

          そんな未来にしか見えないんだけどなぁ。

          ROっていろいろできて、

          自由なスタイルで、

          キャラを作って遊べる

          ってところが魅力だったのでは?


          皆が皆、同じ装備、ステとかタイプだと面白くも何ともないと思うんだけどなぁ?

          私がおかしいだけなんだろうか?

          率直な私の感想です。

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          【サクライJ3】10月10日の仕様変更について【3次職スキル調整テスト】

          2012.10.10 Wednesday

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            本日の臨時メンテナンスでようやく、グロリアスが解放されたようです。
            詳細は、SNSで見れますが、いろいろと探すのが面倒だと思いますので
            転載しておきます。
            RO-SNS
            【公式】3次職スキル調整テスト コミュニティ

            【公式】【告知】パッチ内容(SakrayJ)

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            【サクライ】WLの検証【3次職スキル調整テスト】

            2012.10.09 Tuesday

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              【RO】WLで魔法ダメージを見てみた【3次職スキル調整テスト】【 SakrayJ3】
              Fb4を無属性スイカで試しています。
              06.リコグナイズドスペル
              ●対象
               自分指定

              ●スキル仕様
              ・使用可能な最大ダメージの魔法攻撃ができる。
              ・SPの消費が25%増加する。

              ●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

              消費SP(180,160,140,120,100)
              固定詠唱時間(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
              詠唱時間(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
              固定ディレイ(ms)(30000,65000,100000,135000,170000)
              スキルディレイ(ms)(1000,1000,1000,1000,1000)
              持続時間(ms)(30000,70000,110000,150000,190000)

              【RO】未精錬杖とDEX値変動によるダメージ検証【3次職スキル調整テスト】
              上の動画で、未精錬杖とDEX値変えての検証をということだったので、
              やってみました。
              結果として補正込みINT120DEX120になると、リコグとダメージが同じなるという
              事が確認出来ましたが、これが仕様なのかどうかはわかりません。
              また、INTを先に120にした場合その後にDEX120にしても、
              リコグと同じダメにならないという現象も確認することが出来ました。
              この現象は装備を持ち替えすることで、リコグと同じダメになる事も、
              確認しています。
              検証中Matk計算式も変わってることが判明しました。
              Matk = INT + [ ( [ INT / 7 ] ^ 2 ) / 3 + DEX / 5 + LUK / 3 ]
              と推測されます。
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              【RO公式】10月9日パッチ内容などについて

              2012.10.09 Tuesday

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                本日から新しいイベントが開始されたようですね。
                又ログイン画面が元に戻ったのと、ローディング画面が変わりました。
                ログイン画面 新ローディング1 新ローディング2
                10月9日パッチ内容について
                【更新】最終更新日:2012/10/09 掲載日:2012/10/09

                ■「ムーンスイーパーズツアー」イベントを開催いたしました。

                イベント実装期間:
                2012年10月9日(火)定期メンテナンス終了〜2012年10月23日(火)定期メンテナンス開始

                ■リプレイシステム、及びゲーム内画像表示仕様変更を再実装いたしました。

                ※詳細は、2012年8月21日パッチ内容をご覧ください。

                ■「ポートマラヤ」アップデートにつきまして、不具合で撤去していた
                メモリアルダンジョン「バコナワの棲み処」、アイテム「古代精霊のお守り」を
                実装いたしました。

                以下のNPCから利用することができます。
                ・メモリアルダンジョン「バコナワの棲み処」
                バコナワ湖(ma_scene01)にいるNPC「タホー」(座標:174,179)から入場することができます。
                ・アイテム「古代精霊のお守り」
                バリオ・マヒワガ(ma_fild01)の建物内にいるNPC「悩む老女」(座標:162,221)に材料を渡すことで入手することができます。

                また、上記の実装に伴い、以下のサービスを実施いたします。

                サービス実装期間:
                2012年10月9日(火)定期メンテナンス終了〜2012年11月6日(火)
                定期メンテナンス開始
                サービス内容:
                ・ポートマラヤへの無料転送サービス
                アルベルタ(alberta)にいるNPC「オフタラマ号船員」(座標:196、202)より
                利用可能です。
                ・ジプニーの転送サービスの拡張
                ポートマラヤ(malaya)の各所にある「ジプニー転送サービス」の行先に、
                ポートマラヤ周辺のフィールドを追加いたしました。

                ■「Welcomeサービス」の対象ワールドを「Alvitr」から「Lif」に
                変更いたしました。

                LifのWelcomeサービス期間 :
                2012年10月9日(火)定期メンテナンス終了〜2012年10月30日(火)定期メンテナンス開始

                ※表記は「Lif(Welcome!!)」となります。
                ※「Alvitr」は「World group 2」より選択できます。

                ■「Welcomeサービス特典」の対象ワールドを「Alvitr」から
                「Lif」に変更いたしました。

                Welcomeサービス特典1
                冒険者アカデミー内のルーンの依頼クエストにおいて、初心者用ポーションの報酬が
                倍になります。

                Welcomeサービス特典2
                上位2次職までのキャラクターがアイテム「分厚い戦闘教範」を使用した場合、1時間、
                Base・Job共に獲得経験値50%から75%に増加します。

                Welcomeサービス特典対象ワールド : Lif

                Welcomeサービス特典期間 :
                2012年10月9日(火)定期メンテナンス終了〜2012年10月30日(火)定期メンテナンス開始

                ■ログイン画面を変更いたしました。

                ■ローディング画面を変更いたしました。

                ■アイテム「[衣装]暗黒の兜」を装備した際、頭中段装備が隠れずに
                表示されてしまう不具合を修正いたしました。

                ■企業都市リヒタルゼン(lighthalzen)にいるNPC「街人」(座標:192,63)の誤字を修正いたしました。

                ■以下の街にいるアップデート・イベントお知らせNPC「新人広報員」の台詞を変更いたしました。

                NPC「新人広報員」配置マップ
                ・「ルーンミッドガッツ王国の首都プロンテラ(prontera)」(座標:111,70)
                ・「魔法の都市ゲフェン(geffen)」(座標:112,64)
                ・「山岳の都市フェイヨン(payon)」(座標:178,112)
                ・「砂漠の都市モロク(morocc)」(座標:169,101)
                ・「港の都市アルベルタ(alberta)」(座標:106,59)
                ・「衛星都市イズルード(izlude)」(座標:123,91)
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                【サクライJ3】10月8日の仕様変更とか【3次職スキル調整テスト】

                2012.10.08 Monday

                0
                  10月8日のメンテナンスで以下の仕様に変わりました。
                  SNSで見れますが、いろいろと探すのが面倒だと思いますので
                  転載しておきます。
                  RO-SNS
                  【公式】3次職スキル調整テスト コミュニティ

                  【公式】【告知】パッチ内容(SakrayJ)
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                  【サクライJ3】ハイネスヒール、シビア検証【3次職スキル調整テスト】

                  2012.10.06 Saturday

                  0
                    まずは、アークビショップのスキルであるハイネスヒールから。
                    10/4のメンテで、スキル等の仕様が調整されたので試してみました。
                    以前は固定詠唱なしだったので、スキル連打が容易でしたが、
                    今回の仕様は、固定詠唱がついているので以前と比べると連打は厳しいです。
                    本サーバと違い、クールタイムはLVが違っても同じクールタイムなので、
                    こちらの仕様の方が本サーバより使いやすいかもしれません。
                    主にハイネスレベルが上でも使えるように。
                    現本サーバ仕様だと、クールタイムが長いためLv1が一番使い勝手がよいかな。
                    ■エンチャント「治癒1」の効果
                    ▼変更後
                    「ハイネスヒール」の固定詠唱時間-0.5秒
                    「ハイネスヒール」の固定ディレイ-1秒
                    【RO】ハイネスヒール検証 2012/10/04【SakrayJ3】【3次職スキル調整テスト】


                    次にワンダラーとミンストレルのスキル
                    シビアレインストームの検証をしてみました。
                    2012年10月2日現在の仕様でのシビアレインストーム検証です。
                    サクライにおける仕様
                    ■シビアレインストーム(WM_SEVERE_RAINSTORM)
                    固定ディレイ(ms)(4000,4000,4000,4000,4000)
                    攻撃回数(3,6,9,12,15)
                    ・弓スキル。
                    ・11×11セルの範囲に矢を一定時間、降り注がせる。
                    ・スキル使用時、矢を20本消費
                    ・0.3秒毎1回攻撃をし、スキルレベルにより攻撃回数が増える。
                    ・スキル倍率は、使用者のBaseLvに影響を受ける。
                    ・スキル倍率は、使用者のDexに影響を受ける。
                    ・スキル倍率は、使用者のAgiに影響を受ける。
                    2012年10月4日のメンテで仕様変更されたため、
                    計算式が変わってるかもしれませんが一応あげておきます。
                    2012年10月2日時点でのシビアレインストーム計算式
                    (AGI+DEX)×BaseLv×1%=倍率
                    素撃ちダメ×倍率=シビアダメージ
                    と推測です。
                    また、10月4日メンテ後の仕様でのシビアと
                    本サーバのシビアを比べてみました。
                    崑崙3でシビアのダメージを比較してみた。
                    敵の強さが変わってるのもあるからあまり、
                    当てにはならないかもですが、参考までに
                    はじめは、本鯖で、次にサクライです。
                    サクライのシビアの仕様は以下の通り。
                    ■シビアレインストーム(WM_SEVERE_RAINSTORM)
                    固定ディレイ(ms)(5000,5000,5000,5000,5000)
                    攻撃回数(10,12,14,16,18)
                    AGIの重要性をまし、多段HITでダメージを稼ぐスキルです。
                    HIT数が多い事から状態異常を乗せやすいスキルに調整されているため、
                    現状よりHIT数が多い場合の影響度を確認するために今回の設定を適用します。
                    【RO】シビアを検証してみた【SakrayJ3】【3次職スキル調整テスト】

                    【RO】本鯖とサクライのシビアのダメ比べてみた【SakrayJ3】
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                    【サクライJ3】WLでいろいろしてみた【3次職スキル調整テスト】

                    2012.10.04 Thursday

                    0
                      【RO】WLで名無しペアをしてみた【SakrayJ3】【3次職スキル調整テスト】



                      【RO】WLで魔法ダメージを見てみた【3次職スキル調整テスト】【 SakrayJ3】


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