今日の告知とか〜

2010.02.02 Tuesday

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    今日の告知とか
    今日のメンテナンスで、いろいろと問題になっていた
    特選スペシャルショップアイコンがON/OFFにできるようになったみたい。
    デフォルトの設定はOFF。
    また、クエストリストも更新されました。

    イラストコンテスト銀賞イラストコンテスト銀賞

    2月2日のパッチ内容について [2010/02/02]

    ■RJC2010にて使用予定のMAPと同じ形状のMAPを、
     通常ワールドに実装いたしました。
     ※シーズモード(攻城戦モード)ではありません。
     ※プロンテラ中央北の握手像前にいるNPCより移動できます。

    ■「RWC2009イラストコンテスト」において、
     銀賞を受賞した作品をログイン画面に採用いたしました。
     (2月23日定期メンテナンスまで公開)
     「RWC2009イラストコンテスト」に関しては
     こちらをご覧ください。

    ■『特選スペシャルアイテムショップ』システムの
     一部仕様変更、及び不具合修正をいたしました。
     ・アイコンが、通常非表示状態になるよう
      仕様変更いたしました。
     ・アイコンの表示、非表示をコマンド入力で
      切り替えできるよう仕様変更いたしました。
     ※コマンドは『/spshop』となります。
     ※ログイン時、マップ移動時等、ゲーム画面が
      再描画される度にアイコンが非表示状態になります。
     ・NPCとの会話中にショップウィンドウを
      開けないよう仕様変更いたしました。
     ・ショップウィンドウを開いた状態で、
      同一マップ内でテレポート等の行動を行なうと、
      キャラクターの移動ができなくなる不具合を
      修正いたしました。
     ※詳しくは特選スペシャルアイテムショップの使い方
      ご覧ください。

    ■アイテム販売系NPC、及び露店から
     アイテムを購入する際、限界を超えた数を
     入力するとエラーログが表示されるようになりました。

    ■アイテム「緑ポーション」で、「混乱」の
     状態異常が回復しない不具合を修正いたしました。

    ■ローディング画面を変更いたしました。

    ■一部アイテムの説明文を修正いたしました。

    クエストリスト更新のお知らせ [2010/02/02]

    進行中、またはクリアしたクエストの詳細がわかる
    「クエストリスト」を更新し、
    対応クエストを追加いたしました。

    ▼新たに対応したクエスト
    ・知恵の王の指輪
    ・二つの種族
    ・守護者クエスト
    ・アールブヘイムの香水
    ・ドラコの卵
    ・ブラディウム
    ・マヌクのモンスター討伐
    ・ミッドガルド大陸の鉱石
    ・ラフィネ族のヤイ
    ・リーンの依頼
    ・異種族の調査
    ・アルベルタの少年
    ・ミューの依頼

    クエストリストについての詳細はこちら

    不正行為者への措置適用結果のご報告 [2010/02/02]

    不正ツール利用者対策や、RMT(リアルマネートレード)等の利用約款違反者への
    措置適用を強化するべく、運営チームによる分析・調査の結果、利用約款違反や
    ノーマナー措置規定に違反する行為が確認されたゲームアカウントに対し、
    一斉措置適用(凍結または停止)を実施いたしました。
    詳細は下記をご確認ください。

    ■実施期間:2010年1月26日(火) 〜 2010年2月1日(月)

    ■措置件数:24件

    ※措置内容の詳細(内訳やキャラクターデータ)は、ラグナロクオンライン
     サポーティングデータにてご報告致します。

    運営チームでは、今後も不正行為者のゲームサーバーへの接続状況や
    ゲーム内のプレイ状況、利用約款やノーマナー措置規定に抵触していないかなど
    様々な情報を実施しているプログラムと平行して分析・調査してまいります。

    また、様々な対策を講じ、監視体制の維持と強化に努めることにより
    不正行為者を排除し、ユーザーの皆様がより快適に
    安心してプレイできる環境の実現をめざしてまいります。

    JROリニューアルプラン発表

    2010.01.29 Friday

    0
      とりあえず、抜粋です。
      「日本の現行仕様をベースとして、リニューアルしていきます」
      との発表にほぼずれがないかな。

      大きな変更点としては、3次職への転職条件が、
      変更されている事ですね。

      上位2次職からも、2次職からも転職できた仕様でしたが、

      日本仕様は、上位2次職からのみに、一本化されたようです。

      あとは、SNSでのアンケート、提出されたレポート等の意見が
      反映されているかと思います。
      大ブーイングになるような発表には、ならなかったからよかったです。
      現時点では、エボプロSNS内のみの発表です。
      後にエボプロ公式にUPされる予定です。
      2010年01月29日18:08

      日本リニューアルプランの発表

      ラグナロクオンライン運営チームです。

      現在進行しております、
      エボリューションプロジェクトによる
      リニューアルプランについての進捗と
      仕様調整状況についてご報告させていただきます。
      ※なお、後日同内容を
       エボリューションプロジェクトページでも
       ご報告させていただきます。

      当初、昨年11月〜12月にかけて
      発表させていたく予定でおりましたが、
      遅くなりましたことをお詫び申し上げます。

      3次職実装に伴うリニューアルプランを
      日本に導入するにあたりましては、
      「現在の日本仕様を改めて参考値に用い、
       現在のプレイアビリティをできる限り維持すること」
      を両社の目標と定めて協議を重ね、
      現在までに下記の点が決定しております。

      <現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
       ●各ステータスの意味、重要性
       ●ASPD190までの上昇曲線
       ●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
       ●モンスターに関する設定
       ●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
       ●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
       ●精錬効果を含むDEF

      <新規導入を予定しているもの>
       ●盾を装備することによるASPDの変化

      <仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
       ●固定詠唱と無詠唱について

      詳細につきましては、
      第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
      下記に報告させていただきますのでご参照ください。
      また、あわせて3次職について調整を行った点も
      ご報告させていただきます。


      発表内容に変更が発生した場合は、都度、
      情報の更新を行っていくとともに、
      今回の発表に含まれていない項目につきましても、
      必要に応じて追加していく予定です。


      また、さまざまな状況が混在しておりますため、
      今回の発表においては、
      用語を次のような意味にて使用させていただいております。

      現在の日本仕様 : 2010年1月現在、日本でサービスされている内容
      韓国リニューアル : 2009年6月に韓国に導入された内容
      日本リニューアル : 今後、日本に導入される内容


      ユーザーの皆様に、今後も安心してラグナロクオンラインを
      楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。
      何卒よろしくお願い申し上げます。


      =========================
      ■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点
      =========================

      ●1:ステータスの重要度
       <日本リニューアルを行うための課題>
        レベルが上がっても強さの差が感じられない。
        ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。

          ↓↓↓↓↓

        現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように
        仕様調整をいたします。

      -------------------------------------

      ●2:ASPDの低下
       <日本リニューアルを行うための課題>
        ASPDが全般的に下方修正されている。
        爽快感がなくなった。
        盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。

          ↓↓↓↓↓

        現在の日本仕様で各キャラクターが達成している
        ASPD(190まで)に関しては、下方修正を行わず
        現在の仕様を維持します。
        その上で、ASPD191〜193を達成させるための
        難易度を上げていきます。

        盾を装備している時のASPD低下については、
        低下自体を抑える、あるいは低下する代わりに
        別の効果が付くものを用意するなどの形で、
        盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。

      -------------------------------------

      ●3:固定詠唱と無詠唱
       <日本リニューアルを行うための課題>
        無詠唱がなくなることの是非。
        固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。

          ↓↓↓↓↓

        現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
        両社の見解が大きく異なっております。
        そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
        アンケートを実施させていただく予定です。

       【グラヴィティ社の見解】
        当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが
        多数出ることを想定していませんでした。
        しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって
        無詠唱が達成できるようになってきています。

        ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、
        行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり、
        結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、
        ペアプレイが主流となってしまっています。
        パーティープレイを阻害する要素となっていないか
        検討を続けた結果、固定詠唱時間を入れることで
        バランスを保つという考えに至りました。

        また、3次職のスキルをデザインする際に、
        無詠唱を前提として企画を検討することに
        ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。

        したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、
        スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。

       【ガンホーの見解】
        リニューアルを行うにあたっては、
        現在の日本仕様におけるステータスや
        アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
        無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
        入手したアイテムが無駄になってしまうため、
        該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
        反発が大きいのではないかと予想されます。

        そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
        別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。

      -------------------------------------

      ●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
       <日本リニューアルを行うための課題>
        ステータスを上げる意味が失われる。
        カードを含めたアイテムの価値が変化する。

          ↓↓↓↓↓

        「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
        現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
        物理攻撃に関しては、具体的には、
        物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を
        高める形で修正を行います。

      -------------------------------------

      ●5:モンスターに関する設定
       <日本リニューアルを行うための課題>
        各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
        モンスターの個性がなくなり、単調になった。
        ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。

          ↓↓↓↓↓

        モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
        今後日本で独自に調整することになりました。
        また、今後ともモンスターの設定に関しての
        調整協議を両社にて行っていきます。
        したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを
        考慮した設定を行います。
        モンスターへの必要HitやFleeが高く、
        特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
        仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。

      -------------------------------------

      ●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
       <日本リニューアルを行うための課題>
        狩場選びに関する自由度がなくなった。
        遊び方を強制されている。

          ↓↓↓↓↓

        戦闘対象とするモンスターをレベルによって
        固定化するシステムは、ゲームプレイの自由度に
        制限をかけてしまう印象が大きいため、
        日本での導入は行いません。

      -------------------------------------

      ●7:レベルアップに必要な経験値
      <日本リニューアルを行うための課題>
        低レベル時の育成が困難になった。
        逆に高レベル時の達成感も低下した。

          ↓↓↓↓↓

        既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
        3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。

      -------------------------------------

      ●8:防具の精錬効果が低下している
      <日本リニューアルを行うための課題>
        DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた

          ↓↓↓↓↓

        現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
        プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
        新たな物理防御力計算式を開発いたします。




      =========================
      ■3次職に関するご報告
      =========================

      ●3次職への転職条件
       <韓国リニューアルの状況>
        3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
        BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。

          ↓↓↓↓↓

       <日本リニューアルでの実装>
        3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
        クエストを受けることにより転職可能といたします。
        2次職から転職した3次職と、
        上位2次職から転職した3次職とで、
        習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
        募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
        3次職への転職条件を一本化いたしました。
        ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
        今後の検討課題として、調整していく予定です。

      -------------------------------------

      ●公平パーティー経験値取得システム
       <韓国リニューアルの状況>
        ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
        テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
        3次職との公平パーティーを組めない。

          ↓↓↓↓↓

       <日本リニューアルでの実装>
        3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
        3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
        また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
        今年度に計画されております。
        それまでの対応として、
        公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。

      -------------------------------------

      ●3次職のグラフィック

       現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの
       修正作業が進行中です。
       それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。
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      JUGEMテーマ:Ragnarok

      今日発表ですが…

      2010.01.29 Friday

      0
        エボプロより、今日発表されるのはリニューアルについてですね。

        内容は現在Gravityに確認してもらってるところらしいです。

        確認終わり次第エボプロにて発表になるようです。

        いよいよ明日・・・

        2010.01.28 Thursday

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          公式ブログに書かれていたように、29日に発表する文章が、

          まとめ終わったみたいです。

          エボプロSNS内の、Roccaさんの日記に書かれていました。

          明日は、今後のROがどうなっていくのか?

          詳細等の発表があるのか?

          いろいろと考えられるけど、

          JROにとって「運命の日」なのかもしれませんね・・・

          いよいよ明日
          こんばんは、Roccaです。

          明日発表させていただく文章、まとめ終わりました!

          とりあえずほっと一息。
          最近お気に入りのジンジャーティーを入れて
          休憩しているところです。
           #身体を温めるといいらしいですね!

          リニューアルに関して動き始めてから、約1年4ヶ月。
          その間には色々あったなあ、と思い出されます。
          エボプロテスターの皆さんには、
          本当にたくさんのご協力をいただきました。
          改めて、ありがとうございました。
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          29日にとりあえず何か発表があるらしい

          2010.01.27 Wednesday

          0
            29日、3次職とかR化の事とは書いてませんが、
            何らかの発表があるみたいですね。
            さてどうなることでしょうか・・・

            次の更新は29日以降になりそうですね。
            昨日と23日にした交流会レポートは、現在作成中です。
            しばしお待ちくださいませ。
            以下公式ブログより、
            http://ro-blog.livedoor.biz/archives/2229627.html
            さて、先週訪韓していた制作担当の皆も無事に帰国いたしました。
            毎日電話で報告は受けていましたが、
            改めてあちらでの状況をまとめまして、
            皆様に発表させていただくための文章に起こしているところです!

            おそらく、ギリギリの29日発表になってしまうと思いますが、
            鋭意作成中ですので、何卒よろしくお願い申し上げます。

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            今更ですが今年のROでの抱負とか

            2010.01.25 Monday

            0

              こんばんわ、真琴♪です。

              先日の交流会のレポートは、明日のイベント終了後まとめて書きますね。

              もうすぐ一月も終わりますけど、

              落ち着いたので、今年のROでの抱負でも。

              先日の交流会内でも言ったけど、今年のRO内の抱負は、



              「より多くの人と交流を深めること。」


              キャラ育成については、

              現在育成中の「WizをHWにしたい」と思っています。

              後余裕があれば、セージを教授かなぁ?

              ダンサーを占にもしてみたいけどw



              持ちキャラが多すぎるから大変^^;



              とりあえず今年もまったり頑張ります。

              皆様宜しくお願い致します。


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              サーバー障害?

              2010.01.22 Friday

              0
                現時点で、サーバーにログインできない状態が続いているようです。
                どうやら、ほとんどのサーバーがだめなようです。
                Irisでは、プロンテラに不具合があって、アカデミーいた、テコンは一度は
                入れたのですが、WIZになろうとしたら、サバキャンでした。
                ログインアタックがかかっているせいで、サーバーに繋がりにくくなっているようです。
                22時35分現在、安定したようです。
                22時45分追記

                全ワールドログインサーバー接続障害に関して [2010/01/22/22:45]

                1月22日(金)22:00頃より、全ワールドのログインサーバーに障害が発生し、
                キャラクター選択画面へ移動できない状態を確認したため、
                復旧の為のメンテナンスを行わせていただきましたが、
                同日22:30をもちまして、メンテナンスが終了しましたことをお知らせ致します。

                また、Odinワールドにつきましては引き続き作業を行っております。
                復旧次第再度ご連絡をさせていただきますので、お待ちいただけますよう
                お願いいたします。
                ユーザーの皆様にご迷惑をお掛けいたしました事をお詫び申し上げます。

                全ワールドログインサーバー接続障害に関して(Odinワールドを含む) 
                [2010/01/22/23:28]

                1月22日(金)23:10頃より、全ワールドのログインサーバーに障害が発生し、
                キャラクター選択画面へ移動できない状態を確認したため、
                復旧の為のメンテナンスを行わせていただきましたが、
                同日23:25をもちまして、メンテナンスが終了しましたことをお知らせ致します。

                また、22:00より作業を行わせていただいておりました
                Odinワールドにつきましても、復旧しましたことをお知らせ致します。

                ユーザーの皆様にご迷惑をお掛けいたしました事をお詫び申し上げます。

                サーバー間ユーザー交流イベント in Iris

                2010.01.21 Thursday

                0

                  下記の日程で、
                  サーバー間ユーザー交流イベント in Iris」を開催いたします。

                  日  時:2010年1月23日(土)、26日(火)21:00〜24:00(予定)
                  集合場所:アカデミー内教室棟B(ac_cl_area) : 46, 66(SS参照)

                  集合場所
                  21時頃からまったりと雑談をして、交流をしたいと思います。
                  流れとしては、参加された方の自己紹介をしていただいて
                  そこからまったりゆっくりと雑談をして交流を深めることができれば、
                  と思っています。
                  開始当初と、22時にいったん記念撮影をする予定です。
                  22時にイベントを開始できればと思っております。
                  内容は、人数にもよりますがかくれんぼか、クイズ大会みたいなの
                  できればとおもっております。

                  今回は、生放送をします。

                  コミュニティは↓です。
                  まったりらぐなろく♪

                  生放送をする理由は、

                  イベントの様子を少しでも多くの人に、知ってもらうため

                  という、意図があっての事です。

                  時間のある方は是非ご参加くださいませ。

                  なお、内容は両日とも同様の予定です。

                  質問等あれば、コメント等でお受けいたします。

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                  JUGEMテーマ:Ragnarok

                  今日パッチとか・・・

                  2010.01.19 Tuesday

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                    本日のメンテで、HSE-EXが実装されたそうです。
                    またローディング画面は、寒いジョーク&スクリーム募集中に変更されていました。
                    寒いジョーク&スクリーム募集ローディング画面

                    1月19日のパッチ内容について [2010/01/19]

                    ■「ヒドゥンスロットエンチャント」システムの拡張・調整を行いました。
                    ・「ヒドゥンスロットエンチャントEX」を実装いたしました。
                    ・「ヒドゥンスロットエンチャント」担当NPCの座標を変更いたしました。
                    ・「ヒドゥンスロットエンチャント」実行時のNPC会話を簡略化いたしました。
                    ※詳細はこちらをご覧ください。

                    ■衛星都市イズルードにいるNPC『アイテム配布係「ギムレット」』の調整を行いました。
                    ・アイテム表示数を6個から10個へ拡張いたしました。
                    ・1個のアイテムを受け取るたびに話しかけなくても、連続してアイテムを受け取れるように調整いたしました。
                    ※詳細はこちらをご覧ください。

                    ■キャンペーン終了に伴い、モンスターの経験値(Base/Job)を通常値にいたしました。
                     ※詳細はこちらをご覧ください。

                    ■ローディング画面を変更いたしました。

                    JUGEMテーマ:Ragnarok

                    お久しぶりです〜

                    2010.01.12 Tuesday

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                      こんばんわ〜お久しぶりの真琴♪です。
                      12連勤が終わってから、燃え尽きたのか力尽きてましたw
                      ブログも更新しようと思っていたのですが、その気力が無かったです;
                      ウイルスとかいろいろと、はやっているようなので
                      セキュリティソフトの導入Windows Updateの実施
                      をして自衛に勤めてくださいね。

                      今日からまた、まったり更新していきますね〜
                      今年も1年よろしくお願い致します♪
                      新春キャンペーン2010
                      ということで今日から、新春2010キャンペーンが始まっていますね。
                      経験値が1.5倍ですね。みなさんいっぱい狩をするのかな〜?

                      ●ラグナロクオンライン 新春キャンペーン2010

                      1.経験値1.5倍キャンペーン
                      ▼期間
                      2010年1月12日(火)定期メンテナンス終了後〜1月19日(火)10:00
                      ※期間中はモンスターを倒したときに獲得できる経験値(Base/Job)が1.5倍になります。

                      2.キミのセリフがゲームの中に!! 寒いジョーク&スクリームコンテスト
                      ▼募集期間
                      2010年1月15日(金)11:00〜1月31日(日)23:59
                      ※優秀作品はスキル使用時のセリフとしてゲーム内に実装されます。

                      3.入選作を公式イラスト化!! 「ラグナロクオンライン」川柳コンテスト
                      ▼募集期間
                      2010年1月15日(金)11:00〜1月31日(日)23:59
                      ※最優秀賞は公式イラストレーターの雄一郎氏が描き下ろしイラストに!!

                      キャンペーンの詳細はこちらをご確認ください。

                      今日のメンテで、ログインが画面とローディング画面が変更されました。
                      新ログイン画面イラストコンテスト金賞新ログイン画面
                      新ローディング画面新春キャンペーン2010新ローディング画面
                      今日のパッチの詳細は続きからどうぞ〜


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